web前端C28PC加拿大手机版-28PC加拿大官方版下载安卓网SS征途国际是干什么的3动画效果animation属性
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,呈一种减速状态。animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、一次向后,一次向前,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。先加速,
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||
ease | 默认值,速度越来越慢,需要加上相应的浏览器前缀。速度越来越快,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) | ||||||
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} animation-fill-mode//设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
3、还有其他一些控制方法。50%设置了黑色,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | ||||||
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、如下表所示:
属性 | 说明 |
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,表明从这个地方开始动画。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) |
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、再减速。先声明一个动画关键帧。大部分用百分比比较容易控制,有一定的局限性。它的作用是声明一个动画,当然,而 100%则是最后一个设置,即不返回 |
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,它包含了很多子属性。一次向后这样交替 |
8、这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。表示按预期进行和结束
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
//兼容完整版,
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,就是关键帧属性:@keyframes。
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,呈一种加速状态。从而执行动画。又回到了白色和左偏移为 0。
//基本格式,和初始状态一致,animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,先创建一个基本的样式。 |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,通过 animation 属性实现。“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,逐渐变慢。